2010-04-01から1ヶ月間の記事一覧

zebruv MAYAUVフリープラグイン creativecrash登録が必要

Zebruv for Maya - Free Texturing Scripts / Plugins Downloads for Maya

roadkill UV展開ツール

pullin shapes - E Type Jaguar

uncharted2メイキング本 欲しい!

http://www.ballisticpublishing.com/books/uncharted2/?utm_source=homepage&utm_medium=miniplug&utm_term=uncharted2&utm_content=uncharted2&utm_campaign=homepage_un2

MAYA2011 Qt Designer でインターフェイスを作成

http://qt.nokia.com/downloads-jp 上記のQt SDKをインストール後 スタート→プログラム→Qt SDK by Nokia v2010.02.1 (open source)→Tools→Qt Designer で起動するQt Designerを使用します。 下記ムービーでインターフェイスを作成する説明があります。Blogs …

テレビゲーム文化考

http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/theme/?id=20090702-98000107-r25

東のエデン 劇場版II Paradise Lost観ました。

テアトル新宿だと水曜日は1000円で観れます。 プログラムはすごろく付き、入場券を買うと駒(キャラクター)が印刷されているはがきがもらえます。はがきの数は限りがあるようでした。 欲しい人は劇場に連絡して確認した方がよいと思います。

色々な形式の動画を観ることができます。

Codec Guide: K-Lite Codec Pack - For Windows 10 / 8.1 / 7 / Vista / XP

MEL移動・回転・スケールフリーズし、ピボットをワールド座標xyz0

FreezeTransformations; performFreezeTransformations(0); makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0; ResetTransformations; performResetTransformations(0);

MELハイパーシェードビューで選択した複数のマテリアルノードをそれぞれShadow Attenuationを0に変更。

string $name; string $names[]= `ls -sl`; for( $name in $names ) { setAttr ( $name + ".shadowAttenuation")0; }; 注意 shaderGlow1、particleCloud1は必ず選択から外してください。

MAYAでレイトレースレンダリングでアルファチャンネルの影を使用する場合は

アトリビュートエディターを開きマテリアルノードのReytrace Optionsの Shadow Attenuationの0.5を0に変更してください。

MAYA メンタルレイレンダリングのカラーマップ(白黒)を使用したtransparencyについて

MAYAのメンタルレイレンダリングではtransparencyにカラーマップ(白黒)をつないで(コネクトして)も透明度として計算しなく colorにアルファチャンネル付きのカラーマップをつなぐと自動的にアルファチャンネルがtransparencyコネクトされ計算します…