2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

アルファテクスチャの影の透過の設定について

マテリアルノード(lambert)の レイトレースオプション シャドウの減衰が初期設定が0.500ですので 0に変更します。

グローバル イルミネーション アルファ影

ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)グローバル イルミネーション(Global Illumination)のチェック後は そのままですとアルファテクスチャが透過した影がレンダリングできません。フォトン マ…

maya_mentalray

http://mentalrayformaya.blogspot.jp/ http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=5172 http://blog.taikomatsu.com/2010/05/17/mayamental-ray-ba-shader%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2/ http://www.pixelcg.co…

Maya アセット

http://ikeh3dcg.exblog.jp/12851312 http://www.youtube.com/playlist?list=PL49757036AB841642

Maya 爆発チュートリアル

http://www.tutorialsworld.com/index.php?id=1&option=com_content&task=view http://lesterbanks.com/2014/03/creating-small-scale-explosion-effect-maya-nparticles-fluids/

MEL任意のマテリアルの面のみ表示

//任意のマテリアルの面のみ表示 任意のマテリアルの1面を選択し下記MELを実行 HypershadeWindow; hyperShadePanelBuildEditMenu hyperShadePanel1 hyperShadePanelMenuEditMenu; hyperShade -smn ""; hyperShadePanelBuildEditMenu hyperShadePanel1 hyper…

オートデスク デベロッパーネットワーク(ADN)

http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=21791197&siteID=1169823

SoftimageからMaya移行参考

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/UsersNotes/Ritaro/tutorial/maya_01/index.html

Maya2011からネームスペースの削除は機能に含まれております。

ウィンドウ > 一般エディタ > ネームスペース エディタ(Window > General Editors > Namespace Editor) ※インポート後に使用、削除ボタンをクリックし、rootにマージ

MEL ネームスペース(:の前のimportしたシーン名)を削除

//NAMEをクリックすると選択オブジェクトの名前をテキストフィールドに読み込む //importでノード名に追加されたネームスペース(:の前のimportしたシーン名)をテキストフィールドに入力しREMOVEをクリックすると //すべてのノードのネームスペースを削除し…

remove-namespace

http://www.fuse-design.org/blog/tutorials-cg/maya-remove-namespace-after-import

MAYA2015でもマージが使えます。

MEL PolyMergeOptions;メッシュの編集→コンポーネントのマージ

MAYA2015関連

Maya | Hidyboy's Blog

maya fluid Fog mentalray

http://blog.taikomatsu.com/2012/04/30/maya-introduction-to-mayafluid/http://mayacking.blogspot.jp/2010/12/mentalray.html

日本アニメーションガイド ロボットアニメ編

http://mediag.jp/project/project/robotanimation.html

www.infographics.jp

http://www.infographics.jp/

sitoonをmayaで

siToon for Maya | PERRY STREET デジタル・フロンティア-Digital Frontier | DF TALK http://knowledge.autodesk.com/support/softimage/ インク ラインの作成 Toon Host(トゥーン ホスト)

knowledge.autodesk.com/support/maya/

http://knowledge.autodesk.com/support/maya/

UVテクスチャエディタの「選択項目の分離モードのオン/オフの切り替え」ボタンをオンにし、選択しているマテリアルのUVのみ表示し、他を隠します。

//UVテクスチャエディタの「選択項目の分離モードのオン/オフの切り替え」ボタンをオンにし、選択しているマテリアルのUVのみ表示し、他を隠します。 //ハイパーシェードで一つのマテリアルノード選択し下記のMELを実行します。選択しているマテリアル…

MEL 任意のマテリアルのUVのみUVテクスチャエディタで表示

//UVテクスチャエディタの「選択項目の分離モードのオン/オフの切り替え」ボタンをオンにし、選択している面のマテリアル全体のUVのみ表示し、他を隠します。 //一つのポリゴンオブジェクトに複数のマテリアルを設定している場合、マテリアルごとのUVの…

今日のMEL

//任意のオブジェクトの押し出しを使用し移動せず面が重ってしまった部分を削除し、ヒストリを削除します。(注意)スムーズ、ハードエッジはリセットし、一部の面が消えることがあります。 //使用法任意のオブジェクトを選択し、下記のスクリプトを実行しま…