2010-04-03から1日間の記事一覧

MELハイパーシェードビューで選択した複数のマテリアルノードをそれぞれShadow Attenuationを0に変更。

string $name; string $names[]= `ls -sl`; for( $name in $names ) { setAttr ( $name + ".shadowAttenuation")0; }; 注意 shaderGlow1、particleCloud1は必ず選択から外してください。

MAYAでレイトレースレンダリングでアルファチャンネルの影を使用する場合は

アトリビュートエディターを開きマテリアルノードのReytrace Optionsの Shadow Attenuationの0.5を0に変更してください。

MAYA メンタルレイレンダリングのカラーマップ(白黒)を使用したtransparencyについて

MAYAのメンタルレイレンダリングではtransparencyにカラーマップ(白黒)をつないで(コネクトして)も透明度として計算しなく colorにアルファチャンネル付きのカラーマップをつなぐと自動的にアルファチャンネルがtransparencyコネクトされ計算します…