2010-06-14から1日間の記事一覧

MAYA2010 NURBSオブジェクトのメンタルレイレンダリングについて

shapeノードで Simple Tessellation Optons curvature Tolerance Highest Quality が最適のようです。Advanced Tessellationは試したところ 変更しても変化しないようです。

「Final Fantasy XIII」リアルタイムカットシーンのワークフロー

Media & Entertainment Collection | アニメーションとレンダリングのためのソフト

MUDBOXのコミュニティ ステンシル画像等あります。

http://www.the-area.com/mudcom