2010-10-30から1日間の記事一覧

MEL 選択面に割り当てられているマテリアルノードを選択する。

hyperShade -smn "";

MEL 選択マテリアルノードの面またはオブジェクトを選択する。

hyperShade -objects "";

MEL 選択面のマテリアルをアトリビュートエディターに表示

showShadingGroupAttrEditor; ModCreateMenu mainCreateMenu; refreshShadingMenu MayaWindow|mainShadingMenu; ShowShadingGroupAttributeEditor; showShadingGroupAttrEditor; hyperShadePanelGraphCommand("hyperShadePanel1", "showUpstream");